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《時代漫游·CGworld》3月號—《SKYLINE》特效指導的電影夢對話HYDRAULX創始人ST

                                               發布時間:2011-8-4 23:24:49 【 字體: 】 【共閱2698次】

HYDRAULX_公司LOGO.JPG

 

      Author_萬曉偉

      說起《Skyline》,怎么說它呢?它上映之前,發北京動畫公司布了一大堆的病毒震鑫動畫視頻和預告片,那時候電影的期待值爆棚,無數科幻粉絲對它復古的故事望眼欲穿,在時光網上一度飆到9分,但是等到電影上映之后,各方面給出的分數卻直線下降,負面評價也不絕于耳。究其原因,還是因為故事方面的不足和情節把握的缺失。

SKYLINE_海報.jpg


      為何我們還要說這部電影?因為這是一部完全由特效公司創作的電影。幾十年來,特效界的同仁們付出了勇氣和精力,多次嘗試著創造出屬于自己的電影,但是大多數人依然是折戟而歸。即便是這部《Skyline》。
      不過,要留意的是,特效公司HYDRAULX終于在字幕上變成了“出品方”,兩位特效界人士Strause兄弟也變成了“制片人”和“導演”。這部投入只有1000萬美元的小成本電影(在美國,這種投資只夠拍文藝片,而且請不到大明星),還是在大銀幕上做出了過億美元的視覺效果。這是一部屬于特效人的電影。
      本刊記者幾經周折聯系到了Strause兄弟和電影的技術指導楊劍如,請他們在電影的評論風頭過后,來談談《Skyline》這部電影極其影響。

SKYLINE_主創合影.jpg

SKYLINE_導演拍攝現場照.jpg

 

HYDRAULX_公司LOGO.JPG

      Author_萬曉偉

      說起《Skyline》,怎么說它呢?它上映之前,發布了一大堆的病毒視頻和預告片,那時候電影的期待值爆棚,無數科幻粉絲對它復古的故事望眼欲穿,在時光網上一度飆到9分,但是等到電影上映之后,各方面給出的分數卻直線下降,負面評價也不絕于耳。究其原因,還是因為故事方面的不足和情節把握的缺失。

SKYLINE_海報.jpg


      為何我們還要說這部電影?因為這是一部完全由特效公司創作的電影。幾十年來,特效界的同仁們付出了勇氣和精力,多次嘗試著創造出屬于自己的電影,但是大多數人依然是折戟而歸。即便是這部《Skyline》。
      不過,要留意的是,特效公司HYDRAULX終于在字幕上變成了“出品方”,兩位特效界人士Strause兄弟也變成了“制片人”和“導演”。這部投入只有1000萬美元的小成本電影(在美國,這種投資只夠拍文藝片,而且請不到大明星),還是在大銀幕上做出了過億美元的視覺效果。這是一部屬于特效人的電影。
      本刊記者幾經周折聯系到了Strause兄弟和電影的技術指導楊劍如,請他們在電影的評論風頭過后,來談談《Skyline》這部電影極其影響。

SKYLINE_主創合影.jpg

SKYLINE_導演拍攝現場照.jpg

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      《SKYLINE》這部影片,總共有多少個視覺特效鏡頭?有多少人參與了這部作品的制作?整個團隊又花了多少時間完成了這個項目呢?
      STRAUSE兄弟:這部影片總共有1000個視覺特效鏡頭。大概有20多人參與了現場拍攝,70多人參與了HYDRAULX的整個視覺特效和后期制作。這個項目我們拍了42天,大概用了4個月去完成所有的CG工作。

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       相對好萊塢大片廠的制作,《SKYLINE》是一部一千萬美金左右小成本電影(數據來自Box Office Mojo)。但是它的效果卻感覺是一部成本很高的大制作!能夠告訴我你們是怎樣實現這一點的?
       STRAUSE兄弟:通過運用我們擁有的先進技術,令我們可以使一個小成本的項目仍然看上去是一部巨制。在前期拍攝方面,我們采用了具備MX感應器的RED攝影機。這讓我們可以在低于普通電影攝影機要求的光線下拍攝。這也讓我們節省了很多開支,也減少了設置組的設備數量。整個攝制組也因此可以快速的轉移。最后,這部影片的導演還直接參與了視覺特效的工作。這令許多鏡頭可以在第一時間得到通過。而不像通常許多大片廠的項目需要在制片廠和特效公司之間為了通過效果來回往復,浪費很多時間并增加成本。 

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      《SKYLINE》有這么多的視覺特效鏡頭,從投資的角度看,它是不是一個很棘手的項目?在整部影片的創作過程中,最大的挑戰又是什么呢?
      STRAUSE兄弟:是的。在創作的過程中,最大的挑戰是同時跟蹤非常大量的視覺特效鏡頭的每天的制作進度。而在我們公司自己開發的跟蹤軟件的幫助下,我們得以用很少的人力成功的控制所有的進度。

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      影片中巨大的外星生物是這部影片中最重要的部分。這些外星生物看上去如此巨大,有擁有這么多的細節。而影片中又有那么多的特寫鏡頭。能談一下這些外星生物的制作過程嗎?
      STRAUSE兄弟:這一次我們仍然使用了我們曾經執導的電影《AVPR:ALIEN VS. PREDATOR REQUIEM》的設計團隊。我們將設計并制作好的油泥模型通過激光掃描儀掃描成CG模型,這樣我們的三維建模師可以擁有非常好的參考去制作最終的外星生物模型。

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      電影中所有的CG角色,結構復雜,細節繁瑣,而在最終場景中都看上去那么天衣無縫。能介紹一下這方面的經驗嗎?
      楊劍如:在制作中我們使用了自己開發的基于MENTAL RAY的渲染系統,這可以另所有CG角色保持物理光學上的正確度,這也意味著我們用真實現場的光能標準去照亮我們的CG場景。這樣可以使我們的CG角色在各個電影場景中看上去更逼真,因為他們的明度在物理上是準確的。

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      冒昧的說,關于此片我唯一不滿意的地方是色彩。所有外星生物和艦只的顏色都非常近似。我的問題是,是不是色彩的單一化提高了生產制作的效率呢?
      STRAUSE兄弟:不是的。整個色彩系統都是柔和的,那是外星生物的屬性之一。這些外星生物并沒有色彩感知,所以也沒有道理讓他們和我們地球生物一樣充滿色彩上的區分。

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      從這個電影項目開始,HYDRAULX開始從一家視覺特效制作公司轉向一家制片公司。作為創始人,你能談談這當中會產生的變化和區別嗎?
      STRAUSE兄弟:最大的挑戰是我們從現在開始擁有電影攝影機和燈光設備,并且直接從事數字中間片和數字母板的制作了。但現在我們已經從開始一步一步做到了影片的最終發行,這將使我們的下一部電影的制作容易一些。

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      “下一部電影”!真有趣,可否談談這個未來的項目?
      STRAUSE兄弟:我們現在手里有好幾個項目,還沒有定下來哪個項目作為我們的下一步電影。不過我們將會很快發布這個消息!

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      Q01: About the movie SKYLINE, How many VFX shots of this Moive? And how many people worked on this project? And how long took the team finish this movie?
       There are almost 1000 vfx shots in the movie. There was about 20 crew members for the live action shot, and around seventy people at Hydraulx doing the VFX. We had a 42 day shoot, and about 4 months to do all of the effects and finishing.

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      Q02: According to BoxOfficeMojo, this movie is a low budget movie which cost about 10 million USD. But it looks like a big budget studio movie, which is amazing. Could you tell us how you guys make this happen?
       By embracing technology, we were able to make our small budget look huge. We used the new newest RED Cameras with the MX sensor that allowed us to shoot the movie with a fraction of the lights that a normal film project would require. This saved us a lot of money, and allowed the crew to move very quickly because it was smaller and quicker on it's feet. Lastly, because Greg and I also worked hands-on for the VFX on the movie, it allowed us to approve shots much faster than normal directors would, so we could push the shots to "final" without a lot of back-and-forth between the effects company and the creatives that we normally have to deal with.

 

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      Q03: From the view of investment, SKYLINE is a hard job with so many visual effects shots need to be done. So could you tell me what's the biggest challenge in the movie creation?
      The biggest issue was tracking the huge number of shots, and our in-house project tracking software we build allowed us keep track of everything with a small crew.
      Q04: The huge Aliens are the most important part of this movie's VFX job. The Aliens are so big and in great details, and there are so many close-up shots. Could you talk about the making of the Aliens?
      We used ADI to design the big creatures, and they built us clay statues of them that we laser scanned so the CG molders had really good reference to build the final creatures from.
      Q05: All the CG charactors, are all complex and detailed, but it looks perfect in the final scenes. Could you share some experience in modeling and rendering ?
      We have a custom MentalRay shader system that allows us to light and render all of the creatures in the movie "photometrically." This means we light the scenes with the exact energy levels that exist in the real world , so it makes all of our CG look better because it is physically correct.
      Q06: With all due respect, the only thing I feel a little discontented is the color. The Aliens and the huge UFO's color look similar and the without much diversities. My question is, Did the less colors improve the work efficiency?
      No. The color's were all muted because of the way the vision of the creatures work. They don't really see color, so there is no need for them to be colorful like a creature that exists on Earth domestically.
      Q07: For this project, Hydraulx is moving from a VFX company to a production company. As the leader, could you talk about the change and differences?
      The biggest change is that we own cameras and lights now, as well as doing DI and finishing of the Digital Master. But now that we've done it all the way through release, it will be that much easier for us on the next film.
      Q08: At last, could you talk about the plan about your next movie? Would it be KYLINE 2?
      We are still deciding what project to next, and we will announce it soon!

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