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《唐山大地震》特效總監揭秘大片幕后蔣燕鳴談《唐山大地震》的特效創作-北京動畫公司

                                               發布時間:2011-8-5 11:54:06 【 字體: 】 【共閱3376次】

[原標題] 我們的電影特效
蔣燕鳴談《唐山大地震》的特效創作

蔣燕鳴
《唐山大地震》特效總監
視點特藝公司(Technicolor Beijing)的首席運營官
 
       馮小剛的《唐山大地震》現在已經占據了各大媒體的重要版面。關于這部電影的藝術成就,展現因災難而起的人情和悲喜,都已經不同本刊再多著筆墨。正如負責這部電影特效的視點特藝公司的蔣燕鳴先生所說:“唐山大地震不是災難片,而是一部講述由災難引發的親情電影?!?BR>       的確如此。就篇幅而言,這部電影在表現災難的部分其實并不多。正如電影海報上寫的“23秒,32年”。因為23秒的大地震引發的長達32年的兩代人心理羈絆,才是整部電影的精神所在。

      但是,這23秒是引發整個故事的關鍵所在。這23秒制作得如何,是電影制作水準如何的重要標準。視點特藝為了這23秒,耗費了10個月的時間。而最終交出的答卷,令這部電影在視聽效果上升華到國產電影前所未有的新境界?!罷饈侵泄纈疤匭У男魯刪??!輩簧倜教逭庋捫鎩短粕醬蟮卣稹返奶匭е譜?。而本刊記者在視點特藝公司見到首席運營官蔣燕鳴先生的時候,蔣先生也顯得心情大好,滿面紅光:“媒體對災難部分的視覺特效也給了充分肯定,我自己就不吹牛了。不過我得說,這部電影我們花了很大功夫,而且做得很也成功?!?BR> 
本刊記者與蔣先生聊了寶貴的一個小時。對這部電影現在取得的成就,他感到非常愉快而且自豪。在對話中,隨和的蔣先生經常說的一個主語就是“我們”。這個詞除了是指視點特藝的團隊之外,還指整個中國電影特效行業。所以,我們決定將這篇文章展現為蔣先生以第一人稱自述——因為你看到的這些,無論是銀幕上的驚險還是這篇報道,都是“我們”的成就。
 

地震前的魚缸
      在電影開始不久,有個鏡頭是表現一個家庭中的魚缸,里面的魚因為預知到地震的來臨顯得驚慌失措。
      拍攝的時候,那個魚缸里本來就是有魚的。后來為了表達地震前的氣氛,我們就在原來的魚缸中增加了幾條游動激烈的CG魚??墑侵譜魍曛?,怎么看都和原來實拍的魚不吻合,因為實拍的那幾天魚實在是太悠閑了。于是我們就和導演商議,干脆把魚缸里原有的魚全部抹掉,所有的魚和水的動作,全用CG制作過。這樣一來,其實原來只要用一個完全沒有魚的水缸實拍就可以了。這件小事證明了制作后期特效其實是一件繁瑣的事情:很多時候如果前期沒有安排好,哪怕就差那么一點點,都會給制作后期增加很多的工作量。

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地裂

       在地震剛剛開始的時候,有一個地裂的鏡頭。這部分的特效制作,是由韓國的特技道具團隊負責,他們使用了機械道具制作了地裂的效果:先在準備現場拍攝地裂的地方地下埋下兩塊大鐵板,再在面上覆蓋泥土,花草,和地面周圍其他景色融為一體。實拍的時候,到了要地裂的那一刻,演員在上面跑動,兩塊機械板就往兩邊位移而且震動,這樣就用物理手段制作出了地裂的特效。
       這個韓國特效團隊非常專業,我們之前在《集結號》就和他們合作得很好。但是這次地裂效果的制作卻不盡人意。因為機械板只有兩塊,而且只能往兩邊挪動一次,開裂的效果太整齊了。真正地震的時候,地表的開裂實是一個類似波狀的效果,裂縫會一直往前延伸,周圍的地面也會碎裂開,呈不均勻狀,那樣才夠真實。而這樣的特效對傳統的機械特效來說,就太難了。

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       所以我們就和導演商量,在這個鏡頭中,將整個地面全部換掉,導演也覺得靠機械技術制作出來的地裂特效看起來有點假。
       因為在開始拍攝之前,我們就已經用3D和后期的手段制作出了特效部分的完整電影故事板,演員就是按照故事板來表演的:在平地上奔跑,在合適的時間點摔倒。然后我們根據這些表演的素材,把演員腳底下的地面全部制作成3D模型,并且按剛體力學的物理規律將它分裂成不規則的小塊狀,并且配合演員的動作,制作出波狀的震動,并且選擇在最合適的時間開裂,或者崩起。這樣,我們就以原來實拍的特效做為畫面基礎,用3D制作出了一個標準的,有地震波狀動態的開裂地面。
       最后在電影中,這個鏡頭先從貼近地面開始,展現地震剛開始的時候大家慌亂的場面,人們四處逃散,奔跑;然后鏡頭一直跟著地面的裂縫,裂縫非常不規則,像有生命一樣向前推進;最后鏡頭上搖起,看著裂縫一直延伸至這座城市的遠處。

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崩塌
      這是整部電影中花費最大的部分。我們之前和美國的特效公司溝通過,得出的結果是:做地震的特效是所有特效種類中價格最貴的。原因很簡單,地震需要的細節太多了。除了山崩地裂之外,還要制作不同的建筑,建筑中的細節,和災難中的各色人物和他們的反應。
      就單獨說房屋的倒塌,它遠遠不是一個簡單的突然轟塌過程。說個很簡單的原理,房屋在地震左右晃動的時候,倒塌得其實并不多,真正導致大規模倒塌的是地面開始上下顛簸的時候。所以要在電影中展現一個符合真實的地震場面,就要展現出復雜的過程:不同的體積和規模的建筑,在地震的不同時刻,在不同的范圍內,以不同的方式倒塌。在電影里你可以看到,有的房屋是整個崩塌,有的是連在一起成片的倒塌,有的是從上到下的崩塌,有的是慢慢傾斜之后再倒塌。
      為了拍攝這部電影,道具組專門制作了一整條街,還原了那個時期的唐山的部分街道風貌。但是這條街道也僅僅只有300米長,只能處理一些近景和特寫鏡頭。等到需要拍攝房屋倒塌的時候,韓國的道具組就會開始把一些鏡頭前的比較矮的房子用牽引繩拉倒,制作出崩塌的效果。不能使用炸藥,因為物理反應不一樣。
      但是這些實拍的房屋倒塌鏡頭僅僅是處理個別前景鏡頭。更多的情況是,這道具條街上的大部分內容并沒有被實際改動,這些實物更多的是做建模和特效制作的大小參考和造型參考,在最終的電影畫面中,它們都會被3D被代替。
      一般來說,這些崩塌的鏡頭,絕大部分都是演員在綠幕前拍攝,然后我們再用3D制作出后面倒塌房屋。但是也有很多鏡頭是完全的CG,連人也是我們做出來的。
CG技術的確是讓我們制作出了很多過去不可能完成的鏡頭。在電影中有一場戲,一輛老吊車倒下了,巨大的吊車頭砸下來,就離主人公的腳幾厘米遠。而在拍攝現場,的確有一輛老吊車,但是我們不可能真的讓用牽引讓這么大的吊車倒下,而且也不可能讓那樣的龐然大物倒下的時候,落點還能控制得那么精準。而用CG制作的話,我們就可以隨心所欲地安排,想讓老吊車離人多近都可以,演員在實拍的時候只要演出驚訝的表情就行了。
在房屋倒塌的一系列鏡頭中,最震撼的是賓館的倒塌:賓館搖搖晃晃,有人從賓館上掉下來,有人從賓館的門口涌出,然后整個賓館從上到下轟然倒塌,人們被掉落下來的巨大墜落物埋在下面。你可以看到這些鏡頭,在倒塌的建筑里有中有各種各樣的東西:板凳、床鋪、桌子、衣柜、碗筷……每個房間里該有的東西我們全部用 CG制作出來,到房屋倒塌的時候再讓這些物件和房屋一起發生力學反應。為什么這部電影制作了這么久?就是為了制作這些真實細節。而所謂特效的真實,我的理解就是,擁有生活氣息的細節。

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CG替身

雖然各路演員都非常專業,但是還是有很多鏡頭是沒法實拍,比如很多房屋倒塌的鏡頭中,人被埋在下面,人被某些物體砸傷,人被倒塌的房屋埋住,這些都是真實的演員無法實地表演的,因為有人身危險嘛。
我們處理這類鏡頭的時候,很多是采取多重合成的方式,一遍一遍地拍攝不同的東西,然后再將它們合為一個鏡頭。比如拍攝路燈倒下,砸到人的鏡頭,就會先拍一個路燈倒下來,然后再拍演員在綠幕前奔跑,在用3D制作出背景或者開裂的地面,最后合成為一個鏡頭。
不過在很多的畫面中,我們還是用3D制作了很多人物。一些在遠處的鏡頭,比如遠處的賓館的倒塌,在走廊上跑來跑去的人就是CG制作的。其實在實拍中,的確有那個賓館的實體樓,上面也有真實的演員,不過這些實拍的賓館和人在后期制作中只是建模和動畫的參照,主要是給后期看人物在鏡頭中有多大,和周圍場景的比例如何,人物的運動速度應該是怎樣。在這些鏡頭中使用CG角色,除了是出于安全方面的考慮之外,還有一個原因是這些鏡頭中,人物都非常小,而且鏡頭時間也很短,對建模的精度要求并不高。
另外也有一些CG角色的鏡頭是和實拍相結合的。在這一秒中人物是實拍,等到角色做些危險的動作的時候,我們就用CG角色把他替換掉。比如在前面提到的地裂鏡頭,有一個畫面是演員跳過一個地面制的裂縫。這個鏡頭中,演員最后那一個跳躍,就是用CG角色完成的。在這類畫面中使用CG角色還有一個好處,那就是我們可以根據畫面的要求來調整各方面的元素:這一跳要跳多遠?是正好落在地面開裂的邊緣還是越過很多?為了增加畫面的沖擊力,每個與CG元素都可以隨時做相應的調整,如果是實拍就不知道要拍多少次了。

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地震之后
雖然說最重頭的特效戲就是表現地震期間的那幾秒鐘, 但是我們的特效工作并沒有到此為止。前面的那些震撼的鏡頭,都是表現局部,在這些之后,我們就要有一個全面展示整個震后唐山的鏡頭。
我們找了一個國內的模型團隊,制作了一個20米*20米的城市廢墟模型,和真實的比例大約是1:24大小。這個模型展示的城市范圍并不大,理論展現的面積最多2公里。
然后我們基于這個模型,使用matte painting和3D建模,將鏡頭中模型沒有表現的部分連接上,展現出一個震后的完整唐山。畢竟這個模型也就是一個普通的中景鏡頭,沒有縱深。
但是我們的工作這還沒有完。在這個鳥瞰鏡頭中,我們要在原有的模型中增加很多東西,比如樹木。樹是相對復雜的東西,微縮模型制作起來非常有難度。此外,我們還要制作余震的效果,比如一些小范圍的震動,原來還沒倒的房屋繼續倒塌。而最難的部分,就是就是我們要在里面增加很多角色,這些角色的畫面都無法實拍了:幸存者和遍地的尸體,在街道小巷中穿梭的救援隊,還有開始轉移的災民。
除了地震的場面之外,電影中還有不少地方使用到了特效,主要是災后的地方比較多。有一個表現災民大規模逃難遷移的鏡頭,他們被臨時轉移到一個機場。
在實拍中,我們是找了一條通往機場的路來拍攝這個鏡頭,當時的確有群眾演員,但是肯定沒有最終畫面中幾萬人那么多。那些增加的角色就全都是CG角色了,還有很多的車和馬等等。此外,在這場戲中,還有飛機運來救災物資的鏡頭,這部分也是完全用CG制作,沒有實拍的內容。

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國際合作
在整個片子的后期特效制作過程中,我們一直在走國際合作的方式。英國的特效公司幫助我們解決了一些技術上的難題,南非的特效工作是參與進來幫我們完成了一部分工作。其實這種國際很多很常見,我們看到的大部分好萊塢大制作電影,后期特效基本都是分發給不同的公司去完成,沒有哪部電影是一家公司從頭包到尾的。
特效制作室一個非常復雜的內容,分工非常詳細,每家公司有自己的擅長而不可能面面俱到。擅長制作水的不一定擅長制作角色,擅長制作建筑的不一定擅長制作自然環境。把特效工作拆分為若干個部分然后再分包出去,一方面可以保障電影的整體質量,令一方面也可以降低成本。想象一下,倫敦的公司辦公樓和生活成本有多高?他們特效工作的出價一定非常昂貴。
為什么國內的特效不行?一方面是我們經驗太少,也沒有這類這么多片子。另一方面,是中國特效沒有專門的軟件研究人員。在我們的英國分公司,300多的員工中,其中有30多人專門從事開發,他們的工作任務就是針對不同的電影要求開發出相應的軟件。
“用好萊塢的技術為自己服務”,我覺得這個想法非常好。完全依靠自己,我們的進步會非常慢。這個其實和改革開發一樣,我們打開國門,引進外資,我們的國家就可以得到更好的發展。中國如果現在不改革開放,不引起外資,現的發展肯定達不到今天這個樣子。
不過,我們和別的國際合作不同在于,我們是自己公司內的合作。視點特藝現在英國和美國都有自己的分公司。我承認,我們國內的特效制作技術水平的確離國際一流的特效公司還有一定距離,所以在制作特效的過程中,我們會先制作完成我們所有能做到的,遇到最難解決的技術難題的時候,再去尋找國外的先進技術作為外力。這樣,電影就能在保證成本的情況下,依然能達到最好的質量。

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打造中國電影特效行業的品牌
我覺得馮小剛是一個非常有才華和激情的導演。我和小剛的感情私交非常好。從我開辦合資公司以來,得到他的很多的支持。他對電影的質量要求非常高,我們也會因為電影的制作方面產生分歧,但是我們之間所有的爭執都是為了把電影做得更好。
小剛是一個非常通情達理的人,他不懂特效,就會向我們詢問,這樣行不行,那樣能不能做到。我們合作了這么多年,相互之間已經非常信任。第一次合作《夜宴》,他就把特效部分都交給我,聽我的,放手讓我去做,只要達到他的標準就可以了。
我希望能在中國建立一個可以制作國際合作水準電影的公司。我之前看到《滿城盡帶黃金甲》的特效拿到國外去做,我覺得非常遺憾。我們應該不僅完成自己的電影特效,而且還應該參與國際上的電影制作。但是國際的大導演對電影的質量要求非常高,他們不會讓你嘗試,他們只要結果。這樣一來,我們就會失去很多機會。
現在,我們的任務就是:我們要服務中國的大電影,我們要積累作品。我們通過三年的時間去參與創作了中國的大電影,《夜宴》、《集結號》、《三槍》……不管是觀眾還是媒體都沒有對我們的特效提出異議。我們現在要通過中國電影將視點特藝的技術水平不斷提升,從而在國際上打造出一個屬于中國的電影特效品牌。

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